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格斗士
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斗气爆发(被动) |
每回合开始时获得[1]点斗气值,当斗气值达到[5]时下次伤害提高75%,触发后斗气值归零 |
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弓手
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鹰眼(被动) |
乱射箭数增加3根 |
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魔法师
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魔术暴击(被动) |
概率爆发魔法技能伤害为1.5倍(暴击几率等同于面板必杀修正值) |
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剑士
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剑魂(被动) |
装备剑类武器攻击时,有15%概率无视目标25%防御,若目标当前生命值低于50%,触发概率提升至30%。 |
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战斧
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狂暴之心(被动) |
习得技能后最大生命值永久降低20%,但是造成必杀后,必杀伤害提升50% |
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骑士
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骑士之道(被动) |
进入战斗时自动为全体队友提供一个护盾,护盾量等于骑士防御值。护盾击破前玩家不会扣除血量。 |
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传教
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贤者之心(被动) |
使用补血类技能时,治疗量额外提升目标以损失生命值的12% |
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巫师
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秘法同辉(被动) |
为全队增加自身魔法值上限千分之三的伤害加成。 |
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咒术
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符文精通(被动) |
对所有目标增加20%抗性忽视效果。(100抗目标有概率咒到) |
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